PRIVACY
プライバシーポリシー
Turn Rushの運営者Rが、ゲームとサポートで取り扱う情報について説明します。
2026年10月31日版(1.0.4の提供開始時から課金に関する条項を適用)
アプリ内からアカウント削除を申請できます。運営が原則7日以内に処理し、アプリ内で完了を確認できます。詳しくは削除の案内をご確認ください。
1. 取り扱う情報と目的
選手登録とゲームデータ
選手名、任意の性別設定、ゲーム内ID、プロフィール画像、装備、艇の調整、称号、戦績、フライング記録、直近5走のリプレイ、ゲーム設定を端末に保存します。ゲーム進行、表示、保存した内容の読み込みに利用します。本名は不要で、性別による性能差はありません。
初回登録時には、選手名の重複防止と選手の識別のため、選手名・正規化した照合用の名前・登録番号・内部ID・Unityの認証IDの対応表を、Unity Cloud Saveの運営専用領域に保存します。ゲーム内には選手の登録番号を表示します。選手名はUnityのPlayer Namesにも送信します。登録後の選手名は原則変更できません。
オンライン接続
Unity Gaming Servicesを利用して、認証ID、IPアドレスなどの接続情報、ルーム情報、操作、艇の状態、対戦結果、安全管理のブロック情報とルーム観戦に必要な情報を処理します。認証、対戦、安全管理と障害対応のために利用します。ゲーム内の登録番号とUnityの認証IDは異なります。匿名認証でも、アカウントを識別するIDは存在します。初回リリースではフレンド登録・オンライン状態の共有・フレンド観戦は準備中です。
広告配信や現金を賭ける機能はありません。1.0.4では、Appleのアプリ内購入によるジェムと、ジェムを使ったスキン抽選を提供予定です。無料チケットはジェムと別の残高として扱います。ゲーム独自の行動分析送信は有効にしていません。外部サービスが通信・障害対応に必要な情報を処理する場合があります。
購入・抽選・装備の情報(1.0.4以降)
ジェム購入、抽選、交換、装備の提供に必要な選手の内部ID、Appleの取引識別子と取引確認用トークン、商品、付与数、残高、商品ごとの初回特典、抽選・交換・装備、返金調整の記録をサーバーで処理します。購入の確認、二重付与・二重消費の防止、未完了の購入の復旧、返金対応と安全管理に利用し、広告目的の追跡には使用しません。
Appleが決済を処理し、運営はクレジットカード番号や銀行口座情報を受け取りません。ジェムや所持品に有効期限はありません。購入の返金が確定した場合、初回特典を含む付与数を調整します。不足分は次回付与時に相殺し、解消までジェムでの抽選を停止します。獲得済みスキンは削除しません。
未連携の選手も購入できます。アプリの削除や端末の変更などで同じ選手にアクセスできなくなると、消費型の購入によるジェムや所持品を引き継げない場合があります。購入前の注意画面をご確認ください。購入の再確認は未完了の処理を復旧するもので、別の選手への資産移転ではありません。
2. プロフィール画像
画像の設定は任意です。標準アイコンでも遊べます。ご自身が選んだ画像を加工して保存し、オンラインでは縮小したアイコンを配信します。写真ライブラリ全体を送信する機能はありません。画像は画素から作り直し、元ファイルの撮影場所などの付帯情報をコピーしません。
他の選手が画像を通報した場合は、その時点で取得している縮小画像が運営の確認用に保存されます。
4. 通報・お問い合わせ・診断
通報を確認して送信すると、対象の選手名、取得済みの縮小画像、送信者と対象者の認証ID、通報区分、受付識別子、日時を、Cloud Code経由で非公開のCloud Saveに保存します。運営が事実確認、表示制限、異議申立て対応に利用します。一般の選手には通報内容や通報者を公開しません。通報だけで自動処罰はしません。
端末内で非表示にするだけでは通報されません。ブロックは本人と対象の認証IDの組として、Cloud Code経由で非公開のCloud Saveに保存します。初回リリースではUnity Friendsのブロック機能を使用しません。
ゲームの動作・通信診断は端末内に記録します。「診断をコピー」だけでは自動送信しません。ご自身がX窓口へ送付した情報は、回答と不具合調査のために利用します。パスワードや認証トークンの送付は求めません。
5. 保存期間と削除
端末のプロフィール・装備・戦績等は利用中保持します。リプレイは直近5走を保持します。現在、端末間の引き継ぎ・クラウド復元は提供していません。
運営が管理する問い合わせ・通報・判断記録は、対応完了から90日で削除する方針です。未解決または再調査中の案件は、解決まで保持します。運営が毎日確認し、保存期限に従って手動で削除します。自動削除ではありません。
アカウント削除では、認証アカウント、登録名・登録番号とIDの対応、運営が保管する関連通報・画像・判断記録・表示制限、本人からのブロックと相手から本人へのブロックを削除します。完了確認と再保存防止のため、一般の完了照会用の受付識別子・認証ID・日時・処理状況は完了から90日間保持します。安全確認が完了した停止記録とともに整理します。課金の取引照合記録は次段落の期間で区別して保持します。未完了の申請は解決まで保持します。手順・削除範囲・処理期間は、アカウント・データ削除の案内をご確認ください。問い合わせの受付やアンインストールだけで、外部サービスのデータも削除されたとは扱いません。
課金版の退会では、ゲーム資産と直接的な購入者の紐付けを削除します。返金・二重付与・削除後の再作成防止に必要な最小限のハッシュ化した取引照合記録は、退会処理から7年間保持します。未解決の返金や調査対象は解決まで保持し、期限と安全確認後に整理します。これは運営の保存方針です。一般の削除完了照会記録の90日とは異なります。
UnityやVercel等が管理するサービスログには各事業者の保持条件が適用されます。X上のメッセージを運営側で削除しても、相手側やX自身の保管まで消去するものではありません。
6. 外部サービス
認証・対戦接続・安全管理・通報等にUnity Gaming Services、公式サイトと購入APIにVercel、購入・資産の保存にSupabase、アプリ内購入にApple、問い合わせにXを使用します。各事業者の国外の設備等で情報が処理される場合があります。
この公式サイトには独自のアクセス解析、広告、外部フォント、問い合わせフォームを設けていません。配信事業者が通信・安全管理に必要な情報を処理する場合があります。
7. 情報の管理
登録台帳、通報、判断記録は一般プレイヤーが直接読み書きできない領域で管理します。運営用の認証情報をゲームへ組み込まないようにし、利用目的に必要な範囲で情報を扱います。法律に基づく開示等が必要な場合を除き、この案内に記載した目的外に利用しません。
障害からの復旧のため、購入台帳の暗号化バックアップを、運営者だけがアクセスできるGoogle Driveにも保管します。復号鍵は同じ保存先に置かず、Appleのパスワード管理機能で別に管理します。復旧時は削除済みアカウントの停止記録を照合し、削除済みのゲーム資産をそのまま利用可能に戻さない手順で対応します。
8. お問い合わせと変更
情報の取り扱い、開示・訂正・削除のご相談、表示制限への異議申立ては、公式サポートから運営者RのX窓口(@_21m)へお送りください。公開ポストへ個人情報を書かないでください。必要に応じて本人確認をお願いする場合があります。
運営は少なくとも毎日1回、問い合わせ・通報を確認します。返信や解決までの時間を保証するものではありません。X窓口にはXアカウントが必要です。
取り扱いを変更する場合は、このページまたはゲーム内のお知らせで案内します。